Concevoir des objets pour attirer l'attention

Conception de maison

Les objets les plus communs avec lesquels nous entrons en contact au quotidien peuvent parfois sembler différents de ce qu'ils représentent réellement. Pourquoi cela arrive-t-il? Parce que notre cerveau, sans obtenir d'informations précises, fonctionne par conjectures. Et parmi les différentes solutions possibles, les solutions les plus connues sont toujours privilégiées. Les designers jouent beaucoup avec les illusions créées par notre esprit et développent souvent des objets de design absolument originaux, parfois basés sur des malentendus apparents, mais réellement utiles et fonctionnels. Une maison moderne est beaucoup plus riche si elle est accompagnée d'objets de design, capable de concentrer l'attention et immanquablement capter l'œil. Sur la photo, le planteur Hanahana, dessine Sejima Kazuyo pour Driade. Conçu il y a quelques années, Hanahana, l'arbre à fleurs en métal, est maintenant présenté en acier inoxydable poli miroir. La nouvelle finition renforce la préciosité du design de cet objet, devenu une icône de la production Driade.

Objets de conception

L'imagination des designers et la flexibilité des matériaux ont permis, au fil des ans, de déformer les proportions et de camoufler les objets, générant des résultats exceptionnels. Les canons visuels traditionnels sont souvent subvertis et certains objets confèrent leur propre morphologie aux autres. Cependant, les objets de design sont également plats et posés, tasses, candélabres et accessoires à la saveur antique revisités, modernisés ou reproduits dans des teintes plus vibrantes et modernes. Par exemple, le plat Quattro Stagioni di Venini, conçu par Laura Diaz de Santillana: ce sont des plats «incalmo» soufflés et artisanaux intemporels avec murrina central et ensuite travaillé sur la meule avec un effet battu. Ils sont fournis en quatre variantes de couleur, pour "allumer" n'importe quelle maison.

Concevoir des objets pour attirer l'attention: des objets design célèbres

Certains objets de design ont exploité la perspective et les jeux de lumière et d'ombre, créant l'illusion de la profondeur, ou ont rendu nos repères traditionnels trompeurs. On entre donc dans une zone d'ambiguïté, dans laquelle le rôle exact d'un objet est parfois obscur: après, quand on nous l'explique, celui-ci nous apparaît très clair. Par contre, s'ils étaient normaux, ils ne seraient pas des objets de design, comme c'est le cas du presse-agrumes Juice Salif de Philippe Starck pour Alessi (dans l'image), en aluminium, qui reste inégalable dans sa capacité à susciter des discussions et à sa signification, aussi grâce à l'utilisation sans scrupules de ce que les sémiologues définissent comme le «voile décoratif» qui couvre inexorablement, même si le plus souvent d'une manière moins évidente, les objets développés par l'homme. En plus d'être le presse-agrumes le plus controversé du XXe siècle, il est également devenu l'une des icônes du design des années 1990 et continue d'être l'un des objets les plus provocants du catalogue Alessi.